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Multimedia para la comprensión matemática en alumnos de 5to. grado de la escuela primaria Gral. Enrique Estrada.

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dc.contributor 810546 en_US
dc.contributor.advisor Priscila Castillo Portillo en_US
dc.contributor.advisor Sahara Araceli Pereyra López en_US
dc.contributor.other 0000-0001-7659-6697 en_US
dc.creator Castillo Portillo, Priscila
dc.creator Pereyra López, Sahara Araceli
dc.date.accessioned 2026-04-16T18:18:41Z
dc.date.available 2026-04-16T18:18:41Z
dc.date.issued 2026-04-02
dc.identifier info:eu-repo/semantics/publishedVersion en_US
dc.identifier.isbn 9798901961056 en_US
dc.identifier.uri http://ricaxcan.uaz.edu.mx/jspui/handle/20.500.11845/4223
dc.identifier.uri https://doi.org/10.48779/fcs7-r309
dc.description.abstract El propósito que llevó a la realización de la presente investigación fue la problemática que se manifestó en la escuela primaria “Gral. Enrique Estrada” y después de la pandemia COVID-19. Se identificó un declive académico en general resaltando el área matemática, por lo que la dificultad en la comprensión de tablas de multiplicar, operaciones básicas y fracciones se hizo presente, para combatirlo se emplearon diferentes recursos multimedia en la enseñanza de las matemáticas como una herramienta de apoyo, así como también, el uso de estrategias de gamificación para afianzar los conocimientos que los alumnos fueran adquiriendo, por lo cual, este estudio corresponde a una investigación de tipo aplicada con diseño cualitativo descriptivo y dentro de la misma se considera del tipo “Investigación- acción”. Se llevaron a cabo instrumentos como evaluación pretest y postest, para la metodología se utilizó el modelo instruccional ADDIE, en consecuencia, se diseñaron múltiples sesiones durante cuatro semanas trabajando habilidades como la memoria, concentración, resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad y pensamiento lógico de acuerdo al grado en el que se encuentran. Como resultados, se logra observar que, la implementación de materiales multimedia y la gamificación, como una herramienta que apoye al docente en la impartición de sus clases, contribuyen y propician una mejor comprensión en el alumnado, además de generar un ambiente educativo más llamativo, novedoso e interesante. en_US
dc.language.iso spa en_US
dc.publisher Al gravitar rotando en_US
dc.relation.uri generalPublic en_US
dc.subject.classification HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA [4] en_US
dc.subject.other Comprensión matemática en_US
dc.subject.other Recursos multimedia en_US
dc.subject.other Estratégias de gamificación en_US
dc.title Multimedia para la comprensión matemática en alumnos de 5to. grado de la escuela primaria Gral. Enrique Estrada. en_US
dc.type info:eu-repo/semantics/bookPart en_US


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