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Title: Apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje en espacios sin conectividad a internet con el desarrollo de una aplicación lúdica multiusuario
Authors: Belmontes Zacarías, Jonatan
Issue Date: 9-Jun-2026
Publisher: Universidad Autónoma de Zacatecas
Abstract: En miles de aulas mexicanas, la conectividad a Internet falla con suficiente frecuencia como para que docentes y estudiantes hayan aprendido a planear sin ella. Un diagnóstico aplicado a 137 estudiantes y 32 docentes del CECyT 18 del IPN lo confirma: el 90.5% reportó red escolar insuficiente para actividades simultáneas y el 93.8% de los docentes ha cancelado o modificado actividades por fallas de conectividad. Ante esa realidad, este trabajo diseñó, desarrolló y evaluó WINN, una aplicación lúdica multiusuario que permite implementar cuestionarios interactivos mediante red local, sin depender de Internet, devolviendo al docente la posibilidad de planear con certeza y garantizando que todos los estudiantes participen por igual, independientemente de si ese día la red funciona. Fundamentada en teorías de ludificación y participación activa, construida con el modelo ADDIE, la aplicación fue evaluada por tres expertos en tecnología educativa con una media global de 4.17 sobre 5.00 y validada en una prueba piloto con 15 estudiantes que registró una media de 4.40, con participación sostenida y motivación espontánea documentada. Más allá de resolver la brecha digital, WINN demuestra que se puede apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje mientras se trabaja por cerrarla.
Description: In thousands of Mexican classrooms, Internet connectivity is unreliable enough that teachers and students have learned to work around it. A diagnostic survey applied to 137 students and 32 teachers at CECyT 18 of the IPN confirms this reality: 90.5% reported that the school network is insufficient to support simultaneous digital activities, and 93.8% of teachers have cancelled or modified planned activities due to connectivity failures. In response to this context, this study designed, developed, and evaluated WINN, a multiplayer game-based application that enables interactive quizzes through a local network without requiring Internet access, allowing teachers to plan their activities with greater certainty and ensuring equal participation for all students regardless of network availability on any given day. Grounded in gamification and active participation theories and structured through the ADDIE model, the application was assessed by three educational technology experts with a global mean of 4.17 out of 5.00, and validated through a pilot test with 15 students that yielded a mean of 4.40, with sustained student engagement and spontaneous participation observed during the session. Beyond addressing the digital divide, WINN demonstrates that meaningful support for the teaching and learning process is achievable while efforts to reduce the digital divide continue.
URI: http://ricaxcan.uaz.edu.mx/jspui/handle/20.500.11845/4301
https://doi.org/10.48779/b5p8-cp09
Other Identifiers: info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Appears in Collections:*Tesis*-- M. en Tecnología Informática Educativa

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