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| dc.contributor | 1329203 | en_US |
| dc.contributor.advisor | María del Refugio Magallanes Delgado | en_US |
| dc.coverage.spatial | Zacatecas, México 2024-2025 | en_US |
| dc.creator | García Pérez, Aracely | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-15T16:21:35Z | |
| dc.date.available | 2025-12-15T16:21:35Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-03 | |
| dc.identifier | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | en_US |
| dc.identifier.uri | http://ricaxcan.uaz.edu.mx/jspui/handle/20.500.11845/4083 | |
| dc.description.abstract | Esta investigación explora la implementación de estrategias de gamificación e innovación didáctica de la enseñanza de la Historia en educación secundaria. En las estrategias diseñadas para el alumnado de tercer grado de secundaria de Zacatecas, México, se tomaron elementos lúdicos para transformar el aprendizaje pasivo en una experiencia interactiva y motivadora. Con una metodología cualitativa y de intervención educativa, se analiza el impacto de estas estrategias como lotería histórica, juego de simulación: empresarios y trabajadores, líneas del tiempo, trivia en plataforma de página web autoadministrada, entre otras. Los resultados cualitativos indican que se logró una participación más activa del alumnado y comprensión de los temas históricos; así como el desarrollo de habilidades para el aprendizaje de eventos históricos y del pensamiento crítico. | en_US |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.publisher | Universidad Autónoma de Zacatecas | en_US |
| dc.relation.isbasedon | Maestra en Educación y Desarrollo Profesional Docente | en_US |
| dc.relation.uri | generalPublic | en_US |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ | * |
| dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA [4] | en_US |
| dc.subject.other | Enseñanza de la Historia | en_US |
| dc.subject.other | Innovación didáctica | en_US |
| dc.subject.other | Aprendizaje interactivo | en_US |
| dc.title | Estrategias de gamificación en la enseñanza de la historia. Innovación didáctica y aprendizaje interactivo en secundaria | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | en_US |
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